大人気作品『呪術廻戦』は、キャラクターや世界観が魅力的な一方で、「話がわかりにくい」「設定が難しい」といった声も多く聞かれます。
特に渋谷事変から死滅回游にかけての展開は、読者や視聴者の混乱を招きやすい複雑なストーリー構成が特徴です。
本記事では、『呪術廻戦』がなぜ「わかりにくい」と感じられるのか、その主な理由を4つの視点からわかりやすく解説します。
この記事を読むとわかること
- 呪術廻戦が「わかりにくい」と言われる4つの主な理由
- 渋谷事変・死滅回游編が特に難解とされる要因
- わかりにくさを解消する視聴順や理解のコツ
呪術廻戦が「わかりにくい」と言われる主な理由はこの4つ!
『呪術廻戦』はアニメや漫画として多くのファンを持つ人気作品ですが、その一方で「話が難しい」「設定がよく分からない」といった意見も多く見られます。
実際にSNSやレビューサイトでは、読み進める中で混乱してしまったという声が目立ちます。
ここでは、呪術廻戦が「わかりにくい」と言われる理由を4つに絞って解説していきます。
① 絵が見にくく、キャラの見分けがつきづらい
原作漫画では、戦闘シーンの描写が激しく、コマ割りも複雑なため、何が起きているのか把握しづらいことがあります。
特にキャラクター同士の髪型や顔の印象が似ていることから、「誰が誰なのか分からなくなる」という読者も多いです。
また、ジャンプ本誌ではラフな下描き状態で掲載された回も存在し、さらに読みにくさを助長したと指摘されています。
② 渋谷事変〜死滅回游の展開が複雑すぎる
物語が中盤に差し掛かる「渋谷事変」以降は、怒涛の展開が続き、情報量も一気に増加します。
次々と新キャラクターが登場し、死亡・退場が繰り返される構成は、初見では理解が追いつきにくいものです。
さらに「死滅回游編」では、複雑なルールや舞台の切り替えが連続し、物語の全体像が見えづらくなっています。
③ 敵の目的や行動があいまいで理解しにくい
作中では敵側の動機や目的が明確に語られないまま物語が進むことがあり、読者の混乱を招いています。
たとえば羂索や宿儺が最終的に何を目指しているのかがはっきりしないため、彼らの行動原理に納得しづらいと感じる読者も少なくありません。
敵キャラの背景が掘り下げられる前に退場するケースもあり、物語への没入感が妨げられる場面もあります。
④ 用語や設定が物理・数学レベルで難解
呪術廻戦では、術式や能力の説明に物理学や数学の概念が多く登場します。
たとえば五条悟の「無下限呪術」は、無限級数の収束という物理的概念をベースにした能力で、日常的に使わない知識が求められます。
また、術式反転と反転術式のように、言葉が似ていて意味が異なる用語が多数存在するため、混乱を招く要因となっています。
渋谷事変と死滅回游の展開が混乱を生む理由
呪術廻戦の中でも「渋谷事変」と「死滅回游」は、物語の中核をなす重要な章です。
しかしこの2つの編は、情報量と登場人物が爆発的に増えることから、多くの読者が「話についていけない」と感じています。
ここでは、渋谷事変と死滅回游の展開が混乱を生む理由について、具体的に解説します。
急展開と時系列の難解さが読者を置き去りに
渋谷事変では、主要キャラの戦闘が同時多発的に描かれ、シーンの切り替えが激しくなります。
「今、誰がどこで何をしているのか」が把握しにくく、特にジャンプ本誌で週1連載を追っている読者には難解に映る構成です。
また、時系列が前後する演出や回想の挿入も多く、「どの出来事が現在進行中なのか」が不明瞭になるシーンもあります。
大量の新キャラと複雑なルールが理解を阻む
死滅回游編に入ると、さらに混乱を深める要素が加わります。
それが大量の新キャラクターの登場と、呪術ルールの細かさです。
特に死滅回游では、プレイヤーごとに異なる術式を持ち、ルールも変動するため、一度読んだだけでは内容を把握しきれないという声が多数あります。
たとえば「得点を集めるとルール改変が可能」などの仕組みは、設定としては面白いものの、読者にとっては全体像を理解しづらい原因となっています。
加えて、戦闘中に初登場キャラのバックグラウンドが一気に語られるパターンも多く、情報が詰め込まれている印象を受ける人も多いでしょう。
このように、渋谷事変と死滅回游はストーリーの核心である一方で、「情報過多」「ルールの複雑化」「視点の分断」といった要素が読者の理解を阻む大きな壁になっています。
原作の絵とジャンプ掲載時の作画問題
呪術廻戦の魅力の一つは激しい戦闘描写にありますが、その一方で「絵が見にくい」「何が起きているか分からない」といった声も根強く存在します。
とくにジャンプ本誌で連載されていた際の作画には、読者が混乱する要素が多々ありました。
ここでは作画に関する問題点と、それが読者の理解にどう影響したのかを見ていきましょう。
キャラクターの描き分けの難しさ
まず指摘されるのがキャラクター同士のビジュアルが似ている点です。
とくに初期の虎杖悠仁、伏黒恵、乙骨憂太など、髪型や顔立ちが似ているキャラが多く、読者が混同しやすい構造になっています。
この問題は『呪術廻戦0』で特に顕著で、映画化の際にキャラデザインが調整されたことからも、制作側も意識していたポイントと考えられます。
下絵状態や誤植が混乱を助長
また、ジャンプ本誌に掲載された際、作者の多忙さや体調の影響もあってか、下描き状態での掲載が行われたことがありました。
このようなページは、戦闘の動きが分かりにくいだけでなく、背景やキャラの区別も困難で、「何が起きているか全く分からない」という読者も続出。
さらに、セリフや設定に誤植があり、コミックスで修正されるといった事態も複数回発生しており、読者の混乱を招いています。
一方で、アニメ版では作画の完成度が高く、多くのファンから「わかりやすい」との評価を得ています。
原作漫画でつまずいた方は、アニメを通じて再度物語を追い直すことが有効かもしれません。
敵キャラの動機が不明瞭なまま終盤へ
物語において「敵の目的や信念」は読者にとって非常に重要な要素ですが、『呪術廻戦』ではこの部分が十分に語られないまま終盤へと突入しています。
その結果、多くの読者が「結局誰と戦っていたのか分からない」と感じてしまう要因となりました。
ここでは敵キャラの目的が不明瞭なまま終盤を迎えた問題を掘り下げて解説します。
羂索や宿儺の最終目的が読者に伝わらない
物語を通して強大な敵として描かれてきた羂索や宿儺ですが、彼らの行動理念や最終的な目標が終始ぼやけたまま進行します。
羂索に関しては「人類の呪力最適化」など壮大なビジョンを掲げながらも、その後の具体的な行動や計画は曖昧なまま。
宿儺もまた、「力の追求」や「破壊的衝動」といった説明にとどまり、明確な目的や背景が見えてこないことから、読者にとって感情移入が難しい存在となっています。
ラスボス候補が多すぎて絞れない
終盤にかけては、敵勢力だけでなく味方側にも黒幕や内通者の存在が示唆され、「結局ラスボスは誰なのか?」という疑問が最後まで残る構成になっています。
羂索、宿儺、高専の上層部、内通者など、複数の勢力が交差するものの、それぞれの動機が曖昧なため、物語の着地点が見えにくいという指摘も多く見られます。
読者としては、「虎杖たちは何のために戦っているのか?」という根本的な問いに答えが出せず、物語への没入感が薄れてしまうことにつながります。
このように、敵キャラの動機や目的がはっきり描かれないことは、『呪術廻戦』のストーリーが「わかりにくい」と評価される一因となっています。
今後アニメ化の際には、視覚的・構成的な工夫でそのあたりが補完されることに期待したいところです。
呪術廻戦の用語や設定はなぜここまで難しい?
『呪術廻戦』は、ストーリー構成だけでなく、使用される用語や能力設定の難解さでも話題を集めています。
専門性の高い単語や、現実の科学や宗教的な概念を取り入れた表現が多く、読者に高い読解力を求める作風です。
ここではなぜ呪術廻戦の用語や設定が難しいのか、2つのポイントに分けて解説します。
専門的な単語が多く、予備知識が必要
まず、呪術廻戦の設定は、物理学・数学・宗教学などの要素を取り入れている点が特徴です。
たとえば五条悟の「無下限呪術」は、無限級数の収束をベースにしており、「時間や空間を無限に細分化する能力」として描かれています。
読者がその前提知識を持っていないと、何をしているのか理解しにくいため、物語の中で説明されてもピンと来ないことが多いのです。
似たような用語が多く、混乱を招く
呪術廻戦には、「術式反転」「反転術式」「領域展開」「簡易領域」「領域展延」といった、字面が似ていて意味が異なる用語が数多く登場します。
これらはそれぞれ異なるメカニズムや使い方を持ちますが、説明が省略されることも多く、読者が混乱しやすい要因となっています。
加えて、キャラクターごとに特殊なルールや条件付きの術式が存在し、それが一話ごとに異なる文脈で登場するため、用語の理解とストーリーの理解が同時に求められる構成になっています。
こうした用語の難解さは作品の奥深さでもありますが、その一方で、初心者やライトな読者層がついていきづらいという側面も否定できません。
アニメ版では視覚的な演出によって、こうした複雑な設定がやや分かりやすく補完されている点が評価されています。
呪術廻戦が「わかりにくい」と感じた人へのおすすめ視聴法まとめ
「呪術廻戦の世界観が難しくてついていけない…」という読者や視聴者は少なくありません。
ですが、視聴方法や順番を少し工夫するだけで、作品の理解度が大きく変わることがあります。
ここでは呪術廻戦がわかりにくいと感じた方に向けた、視聴・読み直しのコツをご紹介します。
アニメで補完すると理解が深まる理由
呪術廻戦の原作漫画は展開が速く、文字や構図が詰め込まれているため、読解に集中力が求められます。
一方でアニメ版は作画が丁寧で、戦闘シーンも分かりやすく演出されているため、視覚的に情報が整理されているのが大きな利点です。
また、キャラクターの声や表情、音楽の演出によって、人物の感情や意図が伝わりやすくなり、ストーリーの流れを自然に理解できるようになります。
順番・時系列を整理して視聴し直そう
呪術廻戦の物語は時系列が前後する構成が多いため、「どこから見るべきか」に迷う方も多いです。
特に『呪術廻戦0』は物語の前日譚であり、乙骨憂太の背景や呪術高専の仕組みを知るうえで非常に重要なエピソードです。
そのため、まだ未視聴の方は『呪術廻戦0』→TVアニメ第1期→第2期(懐玉・玉折編、渋谷事変編)の順に視聴することで、よりスムーズに作品世界を把握できます。
また、難解な部分を整理してくれる解説系のYouTubeや考察ブログも併用すると、さらに理解が深まります。
特に死滅回游編や術式関連の解説は、第三者の説明を聞くことで初めて「そういうことだったのか!」と納得できるケースも少なくありません。
【呪術廻戦 わかりにくい】理由と対処法まとめ
『呪術廻戦』は魅力的なキャラクターと独自の世界観で多くのファンを惹きつけていますが、その一方で「わかりにくい」「難解すぎる」という声が後を絶ちません。
ただし、その理由を正しく理解し、適切なアプローチを取ることで、作品の奥深さをより楽しむことができます。
ここではこれまでの内容を踏まえ、「わかりにくい」と言われる理由とその対処法を簡潔にまとめます。
視聴や読み直しの順番を意識することが大切
呪術廻戦を初めて観る、または読み直す場合は、時系列順に視聴・読書することが重要です。
特に『呪術廻戦0』から始めることで、物語の核となる設定や人物関係をより深く理解でき、以降の展開をスムーズに追えるようになります。
また、アニメ版では複雑な術式や戦闘の視覚化がされているため、混乱しがちな展開も把握しやすくなるでしょう。
難しいと感じる部分はアニメや解説を活用しよう
術式やルール、敵の動機など、一度読んだだけでは理解が難しい要素は、アニメや考察コンテンツを活用することで補えます。
YouTubeの解説動画やブログ記事では、キャラクターの背景や用語の意味をわかりやすく解説してくれるものが多く、視聴者・読者の理解を深めてくれます。
情報を一方向からだけでなく、多角的に捉えることが、『呪術廻戦』の魅力を存分に味わうための鍵となるでしょう。
難解であるがゆえに、読み解く過程もまた面白さの一つ。
少しずつ理解を深めていくことで、呪術廻戦の持つ圧倒的な世界観とテーマ性の深さに気づけるはずです。
この記事のまとめ
- 呪術廻戦が「わかりにくい」と言われる4つの理由
- 渋谷事変〜死滅回游の複雑な展開
- キャラの描き分けと作画の問題点
- 敵キャラの目的が不明瞭な構成
- 術式や専門用語の難解さ
- 時系列や視点の切り替えによる混乱
- アニメ版での視覚的補完の効果
- 初心者におすすめの視聴順の提案
- 解説や考察を活用した理解の促進


