「呪術廻戦を見始めたけど、設定や展開が複雑でついていけない…」そう感じたことはありませんか?
本記事では、呪術廻戦が「わからない」と言われる理由を徹底解説し、理解するためのポイントをわかりやすく紹介します。
特に渋谷事変や死滅回游のような難解なエピソード、専門用語、キャラの目的など、つまずきやすい要素を整理し、初心者でも楽しめる見方をお届けします。
この記事を読むとわかること
- 呪術廻戦が「わからない」と感じる主な理由
- 渋谷事変・死滅回游が難解と言われる背景
- 物語を理解するための具体的な視聴・補完方法
呪術廻戦がわからない最大の理由は「設定と展開の複雑さ」
呪術廻戦は、ダークな世界観と魅力的なキャラクターで多くのファンを惹きつけています。
しかし一方で、「話が難しい」「よくわからない」という声が後を絶ちません。
その理由の多くは、物語設定の複雑さと展開の早さにあるといえるでしょう。
設定が難解!物理やスピリチュアルな要素が融合している
呪術廻戦の世界では、「呪力」や「術式」などの概念が物語の根幹をなしています。
これらの設定には、物理学や確率論といった理系的な視点と、陰陽道や仏教などのスピリチュアルな要素が融合しています。
たとえば五条悟の「無下限呪術」では、無限級数という物理的な理論をベースにしており、事前知識がないとイメージしにくいものとなっています。
専門用語が多くて理解が追いつかない
「術式反転」や「領域展開」、「反転術式」など、類似した言葉が多数登場するのも混乱の原因です。
特に初心者は、それぞれの意味を理解する前に次の用語が登場するため、ストーリーに没入しづらくなってしまいます。
また、各キャラの技にパチンコや科学的知識がベースとなっている場合もあり、背景がわからないと単なる必殺技の羅列に感じられてしまうこともあるでしょう。
渋谷事変と死滅回游が混乱の原因になっている
呪術廻戦のストーリーが「わからない」と言われるようになった大きな分岐点が、渋谷事変から死滅回游にかけての展開です。
物語の規模が一気に広がり、登場人物やルールが激増したことで、読者や視聴者が情報を整理しきれなくなる傾向が強まりました。
その結果、「今どこで誰が何をしているのか」が分からないまま話が進んでしまうのです。
展開が早すぎてキャラの状況がつかめない
渋谷事変では、呪術師・呪霊ともに数多くのキャラが登場し、戦いが同時多発的に起きました。
それぞれの場面の切り替えが早く、キャラクターの現在地や戦況を把握しにくい構成になっていたため、読者が置いてけぼりになったという声が多く見られます。
加えて、重要キャラの突然の退場や死亡も多発し、感情的にも混乱を招く構成になっていました。
新キャラとルールが多すぎて整理できない
死滅回游に入ると、さらに多くの新キャラが登場し、ルール説明も大量に行われます。
このパートでは「泳者(プレイヤー)」「得点」「術式の追加・削除」など、ゲームのような複雑なルールが設定されており、特に週刊連載で追っていた読者からは「理解できない」との声が続出しました。
戦いの背景やルールを理解しないとストーリーが楽しめないため、読み返しやまとめ情報の参照が必要になってしまうのです。
敵側の目的が曖昧で話の軸が見えづらい
呪術廻戦では、物語の終盤に近づくにつれて敵側の目的や動機が見えにくくなり、読者の混乱を招いています。
物語の中心軸となる「何を阻止すべきか」「誰を倒すべきか」が曖昧になることで、全体像がつかみにくいという問題が生じているのです。
これはエンタメ作品において、読者の理解と共感を妨げる大きな要因となります。
ラスボスの意図が描かれずに終わった
終盤では宿儺や羂索といった主要な敵キャラが登場しますが、彼らの最終的な目的が明確に語られないまま物語が完結しました。
特に羂索については、死滅回游を通じて何を成し遂げたかったのか不明なままで、「ただのかき回し役」で終わった印象を受けた読者も少なくありません。
敵の目的がわからないまま終わると、達成・未達成の基準も曖昧になり、物語としてのカタルシスが得られにくくなってしまいます。
内通者や黒幕の正体がぼやけたまま進行
物語の初期から示唆されていた内通者の存在や、上層部の腐敗などの設定も、明確な決着がつけられないまま進行しました。
このため、読者は「そもそも誰が敵なのか?」という根本的な疑問を抱えたまま読み進めることになります。
ストーリーの主軸が定まらないことで、全体のテーマやメッセージ性が伝わりづらいという評価につながってしまったのです。
原作漫画の絵が見づらいという意見も多数
呪術廻戦が「わからない」と感じられる理由のひとつに、原作漫画の絵が見づらいという指摘があります。
ストーリーの理解を助けるはずのビジュアルが逆に混乱を招いているという点は、他の人気作品と比較しても珍しい特徴です。
とくに戦闘シーンやキャラの描き分けにおいて、読者がつまずきやすいポイントが複数存在します。
ジャンプ掲載時の画質やキャラの類似性が原因
週刊少年ジャンプでの連載時、絵が粗く見える「下描き状態」で掲載されることがあったのも事実です。
読者からは「誰が戦っているのか分からない」「背景とキャラが区別しづらい」といった声が多く見られました。
また、髪型や顔のパーツが似ているキャラクターが多く、特にモノクロの漫画では識別が難しいと感じる人も少なくありません。
アニメ版では作画が改善されてわかりやすい
一方で、アニメ版では動きや色が加わることで視覚的なわかりにくさが大幅に解消されています。
MAPPAによる高品質なアニメーションは、原作で理解しづらかった戦闘シーンや能力の演出を丁寧に表現しており、「アニメで理解が深まった」という声も多数上がっています。
そのため、「原作で挫折したけど、アニメでは楽しめた」という視聴者は少なくありません。
呪術廻戦を理解するためのおすすめの見方
「呪術廻戦がわからない」と感じたとき、無理に原作を読み進めるよりも、別のアプローチで物語を補完することで、格段に理解しやすくなります。
ここでは、実際に多くの視聴者が取り入れているおすすめの方法を紹介します。
視覚・言語・構造の3方向からサポートする視聴方法が、物語への没入感を高めてくれるでしょう。
アニメで補完しながら視聴するのが効果的
原作でつまずいた人にとって、アニメ版は非常に強力な補助ツールです。
特に渋谷事変や死滅回游といった複雑な章では、キャラの動きや戦闘描写、演出が視覚的に理解を助けてくれるため、ストーリーの把握がしやすくなります。
また、声優の演技やBGMによって感情移入しやすくなり、原作では分かりづらかったキャラの意図や関係性も自然に伝わってきます。
用語解説や人物相関図で知識を補強する
もう一つのポイントは、用語集や相関図を活用して背景知識を補強することです。
特に、死滅回游のルールや術式の違いなどは、読んでいるだけでは整理しきれない情報が多いため、外部の解説サイトや公式ガイドブックの活用が有効です。
登場人物の関係性を図解で把握することで、物語全体の流れが明確になり、「誰が何のために動いているのか」がクリアになります。
呪術廻戦と「わからない」と感じた人へ向けたまとめ
呪術廻戦は、緻密な設定や重厚な世界観が魅力である一方、読者・視聴者に高い理解力を求める作品でもあります。
そのため、「わからない」と感じるのは決して特別なことではなく、多くの人が共通して抱える感想なのです。
しかし、それを乗り越えると作品の奥深さやテーマの面白さに気づけるのも、呪術廻戦の大きな魅力です。
もし途中で挫折してしまったなら、アニメを視聴して流れを整理する、用語や関係性を解説サイトで確認する、といった方法でアプローチを変えてみましょう。
正面からではなく、角度を変えて楽しむことで、新たな理解や感動が生まれるはずです。
わかりにくいからこそ、理解できたときの喜びも大きい。そんな体験を、呪術廻戦を通して味わってみてはいかがでしょうか。
この記事のまとめ
- 呪術廻戦は設定や用語が難解で理解しにくい
- 渋谷事変や死滅回游が混乱の原因となっている
- 敵の目的が曖昧でストーリーの軸が見えづらい
- 原作漫画の絵が見づらく混乱を招いている
- アニメで補完することで理解が深まりやすい
- 用語集や相関図を活用するのも効果的
- わかりにくさを乗り越えると面白さが増す


