呪術廻戦の最終回を迎えた後、ネット上では「つまらない」「納得できない」といった声が目立ちました。
一方で、「面白かった」「感動した」と評価する声もあり、真っ二つに意見が分かれているのが実情です。
本記事では、なぜここまで評価が割れてしまったのかを読者の声とともに深掘りしていきます。
この記事を読むとわかること
- 呪術廻戦の最終回がつまらないと感じられる理由
- 死滅回游編で評価が分かれた背景
- 作品に込められたメッセージと結末の意味
呪術廻戦の最終回がつまらないと言われる理由を分析
かつて「今もっとも熱いダークファンタジー」として注目された呪術廻戦ですが、その最終回には多くの読者から「つまらない」「物足りない」という声が寄せられました。
終盤までに張られていた数々の伏線や謎が十分に回収されなかったこと、そして物語の終わらせ方が急すぎたことが、読者の不満の大きな要因となっています。
ここでは、呪術廻戦最終回が「つまらない」と感じられた具体的な理由について詳しく分析していきます。
伏線未回収が読者の不満を引き起こした
呪術廻戦は、序盤から中盤にかけて数多くの伏線や謎を提示してきた作品です。
例えば、主人公・虎杖悠仁の父親にまつわるエピソードや、宿儺の真の目的、羂索との関係性などは、物語の核心に迫る重要な謎として読者の期待を集めていました。
しかし、最終回を迎えてもこれらの要素は明確に解き明かされないまま終了し、多くのファンから「説明不足では?」という声が上がりました。
伏線を丁寧に張ってきた分、それらが回収されなかったことは読者の没入感を削ぐ大きな要因となったのは間違いありません。
急な終わり方に納得できなかったファンも多い
物語の終盤、特に宿儺との最終決戦後の展開についても、多くの読者が違和感を覚えました。
決戦後に用意された“最後の任務”は、これまでの大規模なバトルや命を賭けた戦いと比べてあまりに小規模で、あっさりと終わってしまったのです。
また、登場人物たちのその後や社会の変化、呪術の世界の未来なども掘り下げられず、「唐突に終わってしまった」という印象が拭えません。
このように、物語の終わらせ方そのものが読者の心に余韻を残す前に幕を閉じてしまったことが、否定的な評価に繋がっています。
死滅回游編で評価が下がった理由とは?
物語の後半にあたる「死滅回游編」は、呪術廻戦の中でも賛否が大きく分かれたエピソードです。
それまでのテンポ感やキャラの深掘りを期待していた読者にとって、この章の進行や構成はかなりの違和感をもたらしました。
ここでは、特に評価を下げる要因となった2つのポイントに注目して解説します。
ゲーム要素が強く、作品の世界観にそぐわなかった
死滅回游は、プレイヤー同士がポイントを奪い合うルールに基づいたサバイバル形式のイベントであり、これまでの呪術廻戦とは異なる「ゲーム的要素」が色濃く反映された章でした。
この点が新鮮だと感じる読者もいた一方で、呪術や因縁、呪霊との戦いを重視していたファンにとっては、世界観との乖離を感じさせるものとなりました。
また、ルール自体が複雑で、ポイントの獲得方法やプレイヤーの追加、ルール改変といった設定が次々と追加されたことで、読者が内容を理解しづらい展開となってしまったのです。
情報量の多さが理解を妨げた
死滅回游編では、多数の新キャラクターや術式、設定が一気に投入され、物語が急激に複雑化しました。
特に、結界ごとの異なる状況やバトルが同時進行する構成は、場面の切り替わりも多く、読者が情報を整理する暇がないほどの密度となっていました。
さらに、術式の解説に専門用語が頻出することで、作品のテンポ感や分かりやすさが大きく損なわれたという指摘も少なくありません。
本来、呪術廻戦の魅力であった「複雑だけど緻密な設定」が、ここでは過剰な情報によって逆効果になってしまったのです。
キャラクターの扱い方に対する疑問の声
呪術廻戦の魅力の一つは、個性豊かで魅力的なキャラクターたちにあります。
しかし物語が進むにつれて、特に終盤ではキャラクターの描写や扱いについて疑問の声が多数寄せられるようになりました。
ファンが抱く「もっと掘り下げてほしかった」「退場のさせ方が雑だった」といった不満は、作品全体の評価にも大きく影響しています。
人気キャラの退場が多すぎた
呪術廻戦では物語の緊張感を保つために、主要キャラであっても容赦なく命を落とす展開が多く用意されていました。
七海建人、釘崎野薔薇、五条悟など、多くのファンに愛されたキャラたちが突然退場する展開は、確かに衝撃的であり、ストーリー上のインパクトも強く残ります。
しかし一方で、それらの退場劇には必然性や感情的な余韻の描写が薄いと感じた読者も多く、「死にすぎ」「扱いが雑」という批判を呼ぶ要因となりました。
描写不足で感情移入が難しかった
特に問題視されたのが、キャラクターの背景や内面の掘り下げ不足です。
例えば、主人公・虎杖悠仁の出自や父親に関する情報は、物語の鍵となる要素でありながら、結局明かされることなく終わってしまいました。
また、宿儺や伏黒といった重要キャラの過去や心の葛藤も、断片的な情報しか提示されず、「何を考えていたのか分からない」という声も多く見られます。
キャラクターに深みや人間性を持たせる描写が不足していたことで、読者が物語に感情移入しづらくなったのは否めません。
「つまらない派」と「面白い派」の分岐点
呪術廻戦の終盤に対する評価は、読者の間で大きく二極化しています。
「つまらない」と感じる読者がいる一方で、作品全体を通じて「最後まで面白かった」と高く評価するファンも多数存在します。
この評価の分岐点には、読者の期待や価値観、そして作品に何を求めていたのかという視点の違いが深く関係しています。
読者が求めていたものとズレが生じた
読者の多くが呪術廻戦に期待していたのは、緻密な構成・キャラの成長・熱いバトル・伏線回収といった要素です。
しかし終盤にかけて、これらの要素が十分に満たされなかったことで、「なんだか物足りない」「雑に終わった」といった感想に繋がりました。
一方で、「展開の速さ」や「唐突な死」「未回収の謎」を、作品の余白や考察の余地として楽しむ読者もおり、評価が分かれる原因となったのです。
テーマや展開が万人受けしにくい構造だった
呪術廻戦は、もともとダークな世界観と死生観が中心に据えられた作品であり、ジャンプ漫画としては異色な部分も多く含んでいます。
そのため、ハッピーエンドや勧善懲悪といった王道展開を期待する読者にとっては、やや受け入れにくい面もあったでしょう。
また、物語の核心に迫る部分ほど説明が控えめで、あえて読者に解釈を委ねるスタイルが取られており、読み手に想像力を求める姿勢が強かったことも、評価の分かれた一因です。
呪術廻戦の結末に込められたメッセージとは
多くの謎を残しつつも、呪術廻戦は完結を迎えました。
その結末に対して賛否はありましたが、物語全体を通して見れば、作者が伝えたかった深いテーマとメッセージ性が込められていることは確かです。
ここでは、作品の最終回に込められた意味を、2つの視点から読み解いてみましょう。
希望のある未来を描いたハッピーエンドとしての価値
終盤では多くの死と喪失が描かれましたが、最終回では、虎杖たちが自分の意思で前に進んでいく姿が描かれています。
これは、どんなに呪いにまみれた世界であっても、人は希望を持ち、生きる意味を見出せるという作者からのメッセージとも受け取れます。
宿儺の指が「未来の研究に活かされる」というエピローグも、その象徴的な描写のひとつであり、ただの戦いで終わらず、何かを次に繋げる終わり方となっていました。
未解明のまま残された考察要素の意義
虎杖の出生や宿儺の本当の狙い、羂索の行動原理など、多くの謎が最終話でも明かされないままでした。
この点については不満の声もありますが、逆に言えば、読者の考察や議論が続く「余白」をあえて残したとも考えられます。
明快な解答を示さないことで、物語の世界観やキャラクターの存在が読者の中に長く残る設計になっているとも言えるでしょう。
その意味で、呪術廻戦のラストは「終わりではなく、始まり」としての役割を担っていたのかもしれません。
呪術廻戦がつまらないと言われた理由と作品全体の評価まとめ
呪術廻戦が「つまらない」と評価される背景には、伏線未回収や終盤の急展開、そしてキャラクターの扱い方への不満など、いくつもの要素が重なっています。
特に「死滅回游編」では、複雑なルールや情報過多な展開が読者を置き去りにし、作品のテンポや分かりやすさを損ねる結果となりました。
一方で、最後まで読み続けた読者の中には、考察の余地を楽しんだり、登場人物たちの成長や未来に希望を見出したりする声も少なくありません。
評価が分かれるのは、それだけ作品に多様なテーマや視点が含まれていた証拠とも言えるでしょう。
また、物語としては完結していても、読者の心の中で物語が続いている──そうした「余白のある終わり方」を受け入れられるかどうかが、作品への評価を左右しています。
呪術廻戦は完璧な作品ではなかったかもしれませんが、その挑戦的な構成やテーマ性、そして強烈なキャラクターたちは、確かに多くの読者の記憶に残る作品となったのではないでしょうか。
この記事のまとめ
- 呪術廻戦最終回がつまらないと感じる読者の声
- 伏線未回収や急展開が評価を下げた要因
- 死滅回游編の複雑な構成が賛否を生んだ
- キャラ描写不足により感情移入が難しかった
- 読者の価値観により評価が大きく分かれた
- 結末には希望と考察の余白が込められていた


