hunter hunter|ヂートゥの能力と最期!死亡までの戦いを解説

アニメ

「hunter hunter ヂートゥ」は、キメラ=アント編に登場するチーター型のキメラ=アントで、師団長の一人です。

ヂートゥは圧倒的なスピードを武器にモラウやナックルと戦い、シャウアプフの助力によって念能力も身につけましたが、その性格や戦い方が原因となって能力を十分に生かし切れませんでした。

この記事では、ヂートゥの念能力やモラウとの戦い、シルバ=ゾルディックによって死亡するまでの経緯を、原作で描かれている内容に沿って整理します。

この記事を読むとわかること

  • ヂートゥの特徴と圧倒的なスピードの実力!
  • 念能力の詳細とモラウとの戦いで敗れた理由
  • シルバの一撃で死亡するまでの経緯と最期
  1. hunter hunter ヂートゥはキメラ=アント師団長!圧倒的な速さが最大の武器
    1. ヂートゥはチーター型のキメラ=アント
    2. 師団長の中でも突出したスピードを持つ
    3. 自ら「スピードキング」を名乗っていた
  2. hunter hunter ヂートゥの念能力は3つ確認されている
    1. 8時間の鬼ごっこを行う隔絶空間の能力
    2. クロスボウと爪を具現化する能力
    3. 詳細が明かされないまま終わった「紋露戦苦」
  3. hunter hunter ヂートゥがモラウとの鬼ごっこで敗れた理由
    1. 8時間以内にヂートゥへ触れることが脱出条件だった
    2. モラウはヂートゥの飽きっぽさを利用した
    3. 眠ったふりと煙のロープでヂートゥを捕まえた
  4. hunter hunter ヂートゥのクロスボウが通用しなかった理由
    1. モラウとの戦闘中にクロスボウと爪を具現化した
    2. 矢がヂートゥ自身より遅いという弱点があった
    3. モラウの煙の分身にも翻弄された
  5. hunter hunter ヂートゥとナックル・モラウの最初の戦い
    1. 圧倒的なスピードでナックルとモラウを攻撃した
    2. ナックルとモラウはヂートゥの動きに徐々に対応した
    3. ナックルの能力を受けたことで新たな力を求めた
  6. hunter hunter ヂートゥはなぜ速いのに勝てなかった?
    1. 銃弾を至近距離からでも回避できる反射速度を持つ
    2. 速さへの自信が強く相手を十分に分析しなかった
    3. 能力と本人の性格がかみ合っていなかった
  7. hunter hunter ヂートゥの性格と戦い方
    1. 自信家で自分の速さを見せつけることを好む
    2. 戦いそのものを楽しむ傾向が強い
    3. 考えるより先に次の勝負へ進むことが弱点になった
  8. hunter hunter ヂートゥが念能力を手に入れた経緯
    1. ラモットによって念を目覚めさせられた
    2. シャウアプフの助力を受けて念能力を作った
    3. モラウとの敗北後にも新たな能力を求めた
  9. hunter hunter ヂートゥのキメラ=アント編での動向
    1. 師団長としてキメラ=アントの巣にいた
    2. 女王が瀕死になった後に巣を離れた
    3. レオルを通じて東ゴルトー王宮へ向かった
  10. hunter hunter ヂートゥはシルバ=ゾルディックの一撃で死亡する
    1. 王宮襲撃の夜にゼノ=ゾルディックへ勝負を挑んだ
    2. ゼノとの会話中に上空からシルバが現れた
    3. シルバに押し潰されてヂートゥは死亡した
  11. hunter hunter ヂートゥとゼノ・シルバとの戦いはどうなった?
    1. ヂートゥはゼノを見つけて王宮の外まで追った
    2. ゼノとの本格的な戦闘が始まる前に決着した
    3. シルバの攻撃に対応する場面は描かれなかった
  12. hunter hunter ヂートゥの登場回と基本情報
    1. 原作では第189話から登場する
    2. 2011年版アニメでは第78話から登場する
    3. キメラ=アントの師団長として登場した
  13. hunter hunter ヂートゥの能力と死亡までの流れまとめ
    1. 最大の強みは師団長の中でも突出したスピード
    2. モラウとの戦いでは性格と判断力の弱点を突かれた
    3. 最後はゼノへ勝負を挑んだ直後にシルバによって倒された

hunter hunter ヂートゥはキメラ=アント師団長!圧倒的な速さが最大の武器

『HUNTER×HUNTER』のヂートゥは、キメラ=アント編に登場する師団長の一人です。

最大の特徴は、並の念能力者では対応が難しい圧倒的なスピードにあります。

一方で、その速さへの自信が戦い方にも大きな影響を与えていました。

ヂートゥはチーター型のキメラ=アント

ヂートゥは、人型の体にチーターを思わせる顔や模様を持つキメラ=アントです。

細身で身軽な外見のとおり、戦闘では高速移動を生かして相手を翻弄します。

師団長という高い地位にいたキメラ=アントであり、一般兵とは明確に異なる実力を持っていました。

師団長の中でも突出したスピードを持つ

ヂートゥの最大の武器は、キメラ=アントの中でも際立った速度と反射神経です。

ナックルとモラウを同時に相手にしても、序盤は二人の攻撃をかわしながら一方的に打撃を加えていました。

そのため、純粋な速さだけなら非常に厄介な敵だったといえます。

自ら「スピードキング」を名乗っていた

ヂートゥは女王のもとを離れた後、自ら「スピードキング」を名乗っています。

これは自分の速さに対する絶対的な自信を象徴する言葉です。

しかし、この自信の強さが相手を軽視する原因にもなり、後の敗北につながっていきました。

hunter hunter ヂートゥの念能力は3つ確認されている

ヂートゥは念を習得した後、自身の戦闘スタイルに合わせて複数の能力を手に入れました。

作中で確認できるのは、鬼ごっこの能力、クロスボウと爪、そして「紋露戦苦」です。

ただし最後の能力については、効果を披露する前に死亡しています。

8時間の鬼ごっこを行う隔絶空間の能力

ヂートゥは対象に触れることで、サバンナのような隔絶空間へ相手と自分を移動させられます。

そこでは8時間の鬼ごっこが行われ、相手が時間内にヂートゥへ触れることが脱出の条件です。

一度捕まれば二度と能力を使えないという制約もありました。

クロスボウと爪を具現化する能力

モラウに追い詰められたヂートゥは、その場で腕に装着するクロスボウと爪を具現化しました。

遠距離では矢、接近戦では爪を使える武器でしたが、モラウには簡単に対応されています。

特に矢が本人の移動速度より遅いという点が大きな欠点でした。

詳細が明かされないまま終わった「紋露戦苦」

ヂートゥが最後に手に入れた能力が「紋露戦苦(モンローウォーク)」です。

本人は新能力を試そうとしていましたが、その内容が明らかになる前にシルバと遭遇しました。

名称以外の具体的な効果は作中でも明かされていません。

hunter hunter ヂートゥがモラウとの鬼ごっこで敗れた理由

ヂートゥは新しい念能力を使い、モラウを隔絶空間へ閉じ込めました。

一見すると高速のヂートゥが圧倒的に有利なゲームですが、実際にはモラウが心理戦で上回ります。

敗因となったのは速さではなく、ヂートゥ自身の性格でした。

8時間以内にヂートゥへ触れることが脱出条件だった

モラウに課された条件は、8時間以内にヂートゥへ一度触れるというものでした。

通常なら高速で逃げ続けるヂートゥを捕まえるのは非常に困難です。

しかし長時間待つ必要があるルールは、飽きっぽいヂートゥ自身にも不利に働きました。

モラウはヂートゥの飽きっぽさを利用した

モラウは無理に追いかけず、休むことでヂートゥの反応を観察しました。

追いかけてもらえないヂートゥは退屈し、やがて読書を始めるほど警戒を緩めます。

モラウは速さではなく忍耐力と駆け引きで勝負したのです。

眠ったふりと煙のロープでヂートゥを捕まえた

モラウは休んでいる間にも煙を使って仕掛けを作っていました。

ヂートゥの足と自分のキセルを煙のロープでつなぎ、逃げにくい状況へ追い込みます。

最後は煙の分身も利用し、本体のモラウがヂートゥへ触れて鬼ごっこを終わらせました。

hunter hunter ヂートゥのクロスボウが通用しなかった理由

鬼ごっこで追い詰められたヂートゥは、戦闘中に新しい武器を生み出します。

しかし、思いつきで作った能力だったため、自身の長所を十分に生かせませんでした。

この場面はヂートゥの能力開発における弱点がよく表れています。

モラウとの戦闘中にクロスボウと爪を具現化した

ヂートゥはモラウとの鬼ごっこの最中、クロスボウと爪をその場で具現化しました。

追い詰められた状況から生み出したため、十分に能力を検討した様子はありません。

結果として、見た目ほど有効な武器にはなりませんでした。

矢がヂートゥ自身より遅いという弱点があった

最大の問題は、クロスボウから放つ矢がヂートゥ本人より遅かったことです。

すでにヂートゥの高速攻撃を見慣れていたモラウには、矢をキセルで防がれてしまいます。

本人が直接攻撃したほうが速いため、能力としての利点が乏しかったのです。

モラウの煙の分身にも翻弄された

ヂートゥは爪による接近戦へ切り替え、モラウを攻撃します。

ところが攻撃した相手は煙で作られた分身でした。

その隙に本物のモラウが背後から触れたことで、ヂートゥの敗北が決まりました。

hunter hunter ヂートゥとナックル・モラウの最初の戦い

ヂートゥは念を習得した後、ナックルとモラウの二人と戦っています。

序盤では持ち前の速度を生かして優位に立ちましたが、二人は戦いながら動きを分析しました。

この戦闘が、ヂートゥが新しい能力を求めるきっかけになります。

圧倒的なスピードでナックルとモラウを攻撃した

戦闘開始直後、ヂートゥは二人の攻撃をかわしながら高速の連打を浴びせました。

ナックルたちの身体では、その速度にすぐ対応できませんでした。

ヂートゥの身体能力の高さが最も分かりやすく示された場面の一つです。

ナックルとモラウはヂートゥの動きに徐々に対応した

戦いが続くと、ナックルとモラウはヂートゥの動きを目で追えるようになります。

そこでモラウの煙とナックルの攻撃を組み合わせ、ついに一撃を当てました。

経験豊富な二人は戦闘中にも相手へ適応していたのです。

ナックルの能力を受けたことで新たな力を求めた

ナックルの攻撃を受けたヂートゥには「天上不知唯我独損(ハコワレ)」のポットクリンが付きました。

どれだけ走っても振り切れなかったため、ヂートゥは速さだけでは解決できない状況を経験します。

これを機に、純粋な身体能力とは別の新しい念能力を求めるようになりました。

hunter hunter ヂートゥはなぜ速いのに勝てなかった?

ヂートゥの速度は、作中でも非常に高い水準にあります。

それでも強敵に勝てなかった理由は、単純な身体能力と戦闘の強さが同じではないからです。

判断力や能力の使い方が最大の課題でした。

銃弾を至近距離からでも回避できる反射速度を持つ

ヂートゥは人間の警察隊から銃撃されても、弾丸を見切って回避できる反射神経を見せています。

さらにナックルとモラウを相手に高速戦闘を行えるほど身体能力も優秀です。

少なくとも速さそのものが弱かったわけではありません。

速さへの自信が強く相手を十分に分析しなかった

ヂートゥは自分より遅い相手なら負けないという意識が強く、敵の能力を深く考えない傾向があります。

そのためモラウの罠にも気づかず、自ら不利な状況へ入りました。

圧倒的な速さへの過信が判断力を鈍らせていたと考えられます。

能力と本人の性格がかみ合っていなかった

8時間の鬼ごっこは、長時間逃げ続けられる能力なので本来なら強力です。

しかし、待つことが苦手なヂートゥ自身が先に退屈してしまいました。

本人の性格まで含めて考えると、能力の設計そのものが適していなかったといえます。

hunter hunter ヂートゥの性格と戦い方

ヂートゥを理解するうえでは、能力だけでなく性格も重要です。

自信家で好戦的ですが、相手を倒すこと以上に自分の速さを見せることを楽しんでいました。

その性格は戦闘での強みと弱点の両方につながっています。

自信家で自分の速さを見せつけることを好む

ヂートゥは自分の速度に強い誇りを持ち、敵の攻撃をぎりぎりで避けるような行動も見せます。

安全に勝つより、相手へ実力差を見せつけることを優先するタイプです。

この余裕が、格上を相手にした際には危険な油断へ変わりました。

戦いそのものを楽しむ傾向が強い

ヂートゥは戦闘を深刻な生存競争というより、ゲームに近い感覚で楽しんでいます。

鬼ごっこ形式の念能力にも、その考え方が表れています。

勝利より自分が楽しめることを重視する性格だったといえるでしょう。

考えるより先に次の勝負へ進むことが弱点になった

敗北しても原因を十分に分析せず、新能力を手に入れて再挑戦しようとするのがヂートゥです。

そのため同じような判断ミスを繰り返しました。

最後にゼノへ不用意に勝負を挑んだ行動にも、この性格が表れています。

hunter hunter ヂートゥが念能力を手に入れた経緯

ヂートゥは最初から自在に念を扱っていたわけではありません。

キメラ=アント側が念の存在を知ったことで、師団長たちも次々と念へ目覚めていきました。

その後、シャウアプフの力も借りて固有能力を獲得しています。

ラモットによって念を目覚めさせられた

ヂートゥを含む師団長たちは、すでに念へ目覚めていたラモットから攻撃を受けます。

これによって精孔が開き、念を使える状態になりました。

高い身体能力に念が加わったことで、人間側にとってさらに危険な存在となります。

シャウアプフの助力を受けて念能力を作った

ヂートゥは東ゴルトー王宮へ向かい、シャウアプフの助力によって固有の念能力を得ました。

そこで作られたのが、モラウとの再戦で使用した鬼ごっこの能力です。

ただし、能力を得ても本人の判断力まで改善されたわけではありませんでした。

モラウとの敗北後にも新たな能力を求めた

鬼ごっこの能力は、モラウに一度捕まったことで使用できなくなりました。

それでもヂートゥは落ち込まず、再び新しい能力を手に入れようとします。

こうして得たのが、最後まで詳細不明だった「紋露戦苦」です。

hunter hunter ヂートゥのキメラ=アント編での動向

ヂートゥはキメラ=アント編の中盤から、人間側の念能力者と何度も接触します。

女王のために行動し続けるタイプではなく、次第に自分の楽しみを優先するようになりました。

その行動を追うと、最終的に東ゴルトー王宮へたどり着く流れが分かります。

師団長としてキメラ=アントの巣にいた

初期のヂートゥはキメラ=アントの師団長として巣に所属していました。

人間を狩ることにも積極的で、他の師団長たちと行動しています。

この時点から好戦的で自由奔放な性格が描かれていました。

女王が瀕死になった後に巣を離れた

王メルエムの誕生によって女王が瀕死になると、師団長たちの統制は崩れます。

ヂートゥも巣を離れ、自分の意思で行動するようになりました。

その後は人間社会へ進出し、警察やハンターたちと衝突します。

レオルを通じて東ゴルトー王宮へ向かった

ナックルの能力を受けたヂートゥは、レオルと再会します。

レオルから王宮へ行けば新しい念能力を得られると聞き、東ゴルトーへ向かいました。

ここからモラウとの再戦、そして最期へと物語が進んでいきます。

hunter hunter ヂートゥはシルバ=ゾルディックの一撃で死亡する

ヂートゥの最期は、それまでの高速戦闘とは対照的に一瞬でした。

王宮襲撃の夜にゼノを見つけて勝負を挑みますが、本格的な戦闘には発展していません。

上空から現れたシルバの一撃を受け、その場で死亡しました。

王宮襲撃の夜にゼノ=ゾルディックへ勝負を挑んだ

新能力を試したがっていたヂートゥは、王宮から離れるゼノを見つけます。

そして相手の実力を十分に確認しないまま戦いを要求しました。

ゼノはヂートゥの態度に付き合おうとはせず、冷静に対応しています。

ゼノとの会話中に上空からシルバが現れた

ゼノはヂートゥに対し、自分の後ろを見るよう促しました。

しかしヂートゥは警告の意味を理解せず、ゼノへの挑発を続けます。

その直後、上空からシルバ=ゾルディックが急襲しました。

シルバに押し潰されてヂートゥは死亡した

シルバは上空から強烈な一撃を加え、ヂートゥを地面へ押し潰します。

ヂートゥは回避する描写すらなく、そのまま死亡しました。

突出した速度を持ちながら、最後はその速さを発揮する機会さえ与えられなかったのです。

hunter hunter ヂートゥとゼノ・シルバとの戦いはどうなった?

ヂートゥとゾルディック家の二人との場面は、実質的に「戦い」と呼べるほど長くありません。

ゼノとヂートゥが会話しているところへシルバが現れ、即座に決着しています。

そのため、ゼノ対ヂートゥの本格的な戦闘は描かれていません。

ヂートゥはゼノを見つけて王宮の外まで追った

王宮周辺にいたヂートゥは、立ち去ろうとしていたゼノを見つけました。

新能力を試したいヂートゥはゼノを追い、勝負を持ちかけます。

ここでも強敵を前に警戒するより、戦う楽しさを優先していました。

ゼノとの本格的な戦闘が始まる前に決着した

ゼノはヂートゥの挑発を受けても、本格的に戦闘を始めていません。

二人が言葉を交わしている最中にシルバが到着したためです。

したがって、ヂートゥとゼノの実力を直接比較できる戦闘描写はありません。

シルバの攻撃に対応する場面は描かれなかった

シルバの急襲に対して、ヂートゥが避けようとする場面は描写されませんでした。

そのため「気づいていれば回避できたか」などは作中から断定できません。

作中で確かなのは、シルバの一撃によって即座に死亡したことです。

hunter hunter ヂートゥの登場回と基本情報

ヂートゥはキメラ=アント編に登場するキャラクターです。

原作と2011年版アニメのどちらでも、キメラ=アントの勢力が拡大していく時期から姿を見せます。

初登場だけでなく、その後のナックルやモラウとの戦いが主な見せ場です。

原作では第189話から登場する

ヂートゥの原作初登場は、第189話「潜入」です。

この段階では後に見せる念能力や圧倒的なスピードはまだ詳しく描かれていません。

物語が進むにつれ、師団長の中でも特徴的な存在として活躍していきます。

2011年版アニメでは第78話から登場する

2011年版アニメでの初登場は、第78話「キュウソク×ナ×ゾウショク」です。

キメラ=アントの軍勢が拡大していく過程で、他の師団長たちとともに登場します。

その後、人間社会へ進出してから本格的にヂートゥの能力が描かれます。

キメラ=アントの師団長として登場した

ヂートゥの立場は、兵隊長より上に位置する師団長です。

多数のキメラ=アントの中でも高い身体能力を備えており、とりわけ速度に優れています。

その個性的な性格と戦い方もあり、キメラ=アント編の中でも印象に残りやすいキャラクターです。

hunter hunter ヂートゥの能力と死亡までの流れまとめ

ヂートゥはチーター型のキメラ=アントで、師団長の中でも特に速度を武器としていました。

念能力まで獲得しましたが、経験豊富なモラウには性格上の弱点を利用されています。

そして最後は、ゼノへ勝負を挑んだ直後にシルバの一撃で死亡しました。

最大の強みは師団長の中でも突出したスピード

ヂートゥ最大の長所は、銃弾にも対応できるほどの速度と反射神経です。

ナックルやモラウでさえ、戦闘開始直後にはその動きへ十分についていけませんでした。

純粋な機動力だけを見れば、非常に高い戦闘能力を持ったキメラ=アントです。

モラウとの戦いでは性格と判断力の弱点を突かれた

一方で、ヂートゥは自分の速さを過信し、相手の狙いを深く読むことが得意ではありませんでした。

モラウはそこを見抜き、鬼ごっこでも真正面から速度を競わず心理戦へ持ち込みます。

ヂートゥの敗北は「速さだけでは勝てない」ことを示す戦いだったと私は感じます。

最後はゼノへ勝負を挑んだ直後にシルバによって倒された

モラウに敗れた後もヂートゥの好戦的な性格は変わらず、新能力を手にゼノへ勝負を挑みました。

しかし能力を披露する前にシルバが上空から現れ、一撃で決着します。

圧倒的な速さを誇ったヂートゥらしからぬ一瞬の最期でしたが、最後まで自信家で戦い好きという性格を貫いたキャラクターでした。

この記事のまとめ

  • ヂートゥは圧倒的な速さを誇るチーター型のキメラ=アント師団長
  • ラモットによって念に目覚め、シャウアプフの助力で固有能力を獲得!
  • 8時間の鬼ごっこやクロスボウなど複数の念能力を使用
  • モラウとの鬼ごっこでは飽きっぽい性格と判断力の弱点を突かれて敗北
  • 速さへの過信と相手を十分に分析しない戦い方が大きな弱点
  • 新能力「紋露戦苦」は効果が明かされないまま披露されずに終了
  • 最後はゼノへ勝負を挑み、上空から現れたシルバの一撃で死亡
  • 圧倒的な身体能力を持ちながら、性格と能力運用が勝敗を分けたキャラクター!
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